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Saúde Consultas | Revista Saúde, Bem-estar e Nutrição

Gamificação em saúde e medicina: não se trata apenas de jogar durante mais tempo aos jogos

Última atualização: 16 Setembro de, 2017
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Gamificação em saúde e medicina: não se trata apenas de jogar durante mais tempo aos jogos

Os jogos se tornaram uma parte vital da sociedade moderna. Os jogos foram desenvolvidos utilizando temas médicos como formas de educar não só para os pacientes, mas também os médicos também.

Tempos desaparecidos são os dias que os jogos eram populares na demografia de adolescentes obesos que preferiam jogar maratonas de “Auréola” em vez de sair para procurar um encontro. Em dezembro de 2009, o 69% de todos os domicílios tinham algum tipo de console de vídeo ou computador pessoal. O jogador média era um homem de 34 anos de idade, o 40% de todos os jogadores eram mulheres, e um surpreendente 26% o povo de 50 anos e mais jogar videogame. Baseado nessas estatísticas chocantes, não é de admirar que os jogos tendem a se aventurar no domínio médico, para que os médicos possam usar como tendência atual, com o fim de ajudar a melhorar o atendimento ao paciente.

Os videogames são uma plataforma perfeita para orientar o comportamento do paciente, melhorar a sua educação e podem ser programadas para cobrir uma ampla variedade de temas relacionados com saúde. Os médicos também podem se beneficiar por ser capaz de passar os CD de demonstração, com o fim de educar os pacientes melhor, assim como treinar o médico mesmo para aprender o material mais atual, sem a necessidade de uma versão mais recente de um livro de texto ou assistir a uma reunião da empresa farmacêutica no espeto local (Talvez as mudanças não são todos bons.)

Algumas das aplicações mais bem-sucedidas dos jogos em medicina desde o princípio foram os jogos projetados para educar as crianças sobre a diabetes. “Packy e Malton” foi um jogo bem educativo que foi desenvolvido por WaveQuest para o Sistema de Super Nintendo. Seu objetivo era melhorar o comportamento de auto-cuidado em crianças com diabetes juvenil. Em este jogo, um grupo de roedores entram em um acampamento de verão onde os dois elefantes diabéticos, Packy e Malton, são campistas durante as férias de verão. Estas ratos roubaram toda a comida e é onde os dois elefantes entram em jogo para encontrar os alimentos saudáveis, enquanto que devem lembrar-se de verificar seu nível de açúcar no sangue ao longo de suas aventuras e tomar insulina quando necessário. Neste divertido jogo para crianças, não só demonstrou a importância de olhar para os seus próprios níveis de açúcar, mas que teve terríveis resultados sobre a saúde geral dos jogadores.

Um estudo realizado pelo Centro Médico da Universidade de Stanford descobriu que crianças que jogaram este jogo tiveram uma redução do 77% o número de visitas de atenção urgente para a sala de emergência por falta de injeções de insulina, em comparação com as crianças controladores que não jogaram este jogo.

Tratar a diabetes na juventude é uma coisa, mas os jogos também têm encontrado o seu caminho para os iPads dos idosos como uma forma de evitar os efeitos do envelhecimento. “Stimart Scarlett” de Dynseo é uma plataforma popular que apresenta quebra-cabeças de sua memória e perguntas do trivial para usuários maiores com o fim de melhorar a capacidade de memória. Isso é essencial, considerando-se a tendência em nossa dinâmica de população. Em 2003, apenas o 12% a população tinha 65 anos ou mais em comparação com o nível projetado de mais de 20% da população em 2030. À medida que esta geração envelhece, há uma correlação garantida no número de casos de A doença de Alzheimer que inevitavelmente se seguirão . Os primeiros achados em estudos de análise de coortes sugerem que os pacientes idosos que jogam esses jogos podem combater os efeitos da doença de Alzheimer em mais de 2 anos, resultando em bilhões de dólares guardados no sector da saúde. Estes pacientes idosos terão maior qualidade de vida e surpreendentemente, só se você jogar um jogo de vídeo de uma hora por dia.

Outra aplicação prática desses jogos pode ser aplicada da forma em que os médicos não só aprendem a informação, mas que a apresentam aos pacientes.

Representantes de medicamentos que chegam aos escritórios médicos já têm todo o material para os médicos em tablets fáceis de usar. Esses powerpoints costumam ir acompanhados de algum tipo de jogo de trivia ou desafio ao revestimento para assegurar-se de que o médico é consciente de todos os usos da medicação, assim como alguns dos efeitos colaterais mais comuns deste medicamento. Estes jogos simulam a aplicação popular “Quizmania” mas com um tema médico. Os médicos recebem informações de conta de seus representantes de vendas de medicamentos. E são obrigados a completar um determinado número de desafios de um ano, com o fim de obter “horas de crédito” para sua licença. Eu vi esses jogos, e me dei conta de que a eficácia deles em um princípio simples. Os médicos são extremamente competitivos na maioria dos casos e passariam a superar os médicos rivais em qualquer plataforma possível. Os pesquisadores descobriram que os médicos que desempenham algumas rodadas de esses jogos costumam ter melhores resultados em tratamentos de pacientes. Se documentou que os pacientes também têm menos visitas adicionais devido aos efeitos secundários que melhoram a qualidade da atenção em ambas as extremidades do espectro.

Um produto que incentiva a ter um estilo de vida mais ativo

Um grande recurso que foi introduzido em nossa sociedade na última década foi o Fitbit. Este é um produto maravilhoso que incentiva as pessoas a ter um estilo de vida mais ativo. Não só seguir os passos e as calorias queimadas para o dia, mas que também tem um recurso onde você pode se juntar a um grupo e competir contra eles, para receber bônus ou algum tipo de prêmio ao final da semana. Aprendi sobre isso de minha irmã que implementou em uma prática médica que está a administrar. A todos os membros da equipe deram-lhes estas pulseiras e, em seguida, no final de semana, quem quer que tenha exercido mais, você receberá um jantar pago por todos os custos em um elegante restaurante local. Ela é testemunha de que esta era uma maneira maravilhosa de obter cada um no escritório se mexa e envolva a todos os médicos das secretarias para fora. Estes relógios criam um ambiente lúdico, mas competitivo e empurram os usuários a andar bloco extra com o fim de liderar o grupo para o dia. Por que não deixar que a concorrência tirar o melhor de nós, se o resultado final é um usuário mais ativo que pode evitar doenças como a diabetes e a doença arterial periférica mais tarde na vida?

A última aplicação prática digna de menção na área médica, abrangendo a utilização destes jogos como um meio de formação de médicos.

Durante a minha rotação cirúrgica, me disseram que os médicos cirúrgicos colegas que cresceram jogando com os controladores de jogos de vídeo tendem a se darem muito muito melhor durante as cirurgias com ou quando se utiliza o robô cirúrgico da Vinci.

A razão para isso é simplesmente que as laparoscopias são muito semelhantes aos naipes de controle utilizados para mover personagens ao redor da tela. No lugar de Mario Bros que salta para por as moedas, No entanto, estes controles são utilizados para isolar o tecido para biópsia ou cauterizar a frase antes de a remoção de órgãos como a remoção da vesícula biliar. Os residentes cirúrgicos em alguns centros ao redor do mundo se lhes ensina como fazer estas operações, fazendo operações de teste nesta plataforma de jogos. Os monitores representam um paciente virtual e o residente é obrigado a fazer tudo, desde a esterilização do site até o encerramento do paciente no final, após a cirurgia foi realizada. Este é um ambiente ideal para aprender a fazer estas cirurgias, já que pode ser muito difícil encontrar o tempo de operação quando você competir contra outros cirurgiões e residentes para as mesmas oportunidades de prática, se um médico está treinando em um hospital rural. Este módulo também oferece uma oportunidade para que o médico comete um erro sem arriscar a vida de um paciente.

Em geral, a gamification da área médica, é uma mudança necessária na minha opinião. Se quase 70% as pessoas têm algum tipo de plataforma para jogar videojogos, seria uma oportunidade perdida para não tentar usar estes recursos disponíveis para educar nossos pacientes. Os pacientes respondem muito melhor ao software interativo em comparação com as palestras do médico sobre o que devem fazer para melhorar a sua saúde, que lhes educará mais sobre os efeitos colaterais potenciais dos medicamentos, assim como aprender sobre a sua condição geral. Ter pacientes que estão melhor informados irá melhorar muito suas terapias, porque este é um grande factor para determinar se os pacientes aderem a seus planos de tratamento.

Eu não posso te dizer quantas vezes eu tive um paciente que entra em meu escritório dizendo que decidiu parar suas medicamentos cedo porque se sentia melhor ou se sentiu que os medicamentos não estavam ajudando. Se um paciente é-lhe dada material de aprendizagem extra para melhorar o seu conhecimento, entende-se a importância desses medicamentos e completar a prescrição sabendo que é perigoso se não há. Também há oportunidades para capacitar os médicos sem o risco de prejudicar os pacientes, na realidade,. Todos os médicos devem considerar a implementação de jogos de vídeo em sua prática.